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戦術指南/武器/ランス

Last-modified: 2015-01-01 (木) 14:55:14

[ 基本戦術 ] [ 片手剣 | 双剣 | 大剣 | 太刀 | ハンマー | 狩猟笛 | ランス | ガンランス ]
[ ライトボウガン | ヘビィボウガン | ]

戦術指南:ランス Edit

特徴 Edit

攻撃のすべてを大盾で受け止め、絶対確実に標的を追い詰める移動要塞

lance.jpg
  • 恐るべき貫通力と長いリーチが特徴の大槍。
  • 動きが非常に鈍く、モンスターの攻撃をかわすことが難しいが、分厚い盾のガード性能は特筆もの。
  • じっと耐えて機会をうかがい、突撃攻撃で一気に蹴散らす、緩急のついた戦い方を得意とする。

基本操作 Edit

controller.png

アクション状態コントローラキーボード
構え通常時右スティック:上or左or右or下W or A or D or S
中段突き1構え時右スティック:上W
移動時右スティック:上or左or右or下W or A or D or S
中段突き2中段突き1・上段突き1後右スティック:上W
中段突き3中段突き2・上段突き2後右スティック:上W
上段突き1構え時右スティック:下S
上段突き2中段突き1・上段突き1後右スティック:下S
上段突き3中段突き2・上段突き2後右スティック:下S
突進通常・構え時 or
中段突き1〜3・上段突き1〜3後
右スティック:押し3
突進キャンセル突進中右スティック押し or
右スティック:下
3 or
S
フィニッシュ突き突進中右スティック:上W
ガード通常or構え時R1/ボタン8C
ガード攻撃ガード時右スティック:上W
バックステップ通常時・各種突き攻撃後ボタン3V
大バックステップ各種突き攻撃後左スティック:下 + ボタン3; + V
サイドステップ各種突き攻撃後左スティック:左右 + ボタン3(L or : )+ V

補足 Edit

すべての攻撃が切断と打撃の二つの属性を併せ持っている。
打撃に弱く、切断に強い部位を攻撃した場合は打撃属性が、
切断に弱く、打撃に強い部位を攻撃した場合は切断属性が適用される。
中段突きと上段突きは、合計3回まで派生可能。
ガード攻撃は単発でしか出せないが、隙は少なめでステップにも派生可能。
フィニッシュ突きからもステップに派生可能だが、タイミングがかなり遅いのであまり有用ではない。
ステップ後に上段or中段突きをする際、
同時に左スティックを左右に入れていると、キャラクターの向きを若干修正して攻撃できる。
(角度にして22.5度ほど)

立ち回り Edit

武器をしまった状態での通常移動(ダッシュ)や、
アーマー状態(仰け反り減少・風圧無効)になる「突進」で敵との間合いを詰め、
「中段突き1〜3」「上段突き1〜3」→バックステップ・サイドステップ→「中段突き1〜3」「上段突き1〜3」・・・
などの連携で敵の弱点・破壊可能部位を集中攻撃する。
回転による回避が使えず、構え状態時の移動速度も遅い為、
攻撃の回避は、ガード・バックステップ・サイドステップを多用する。
壁際などに追い詰められた際は、「突進」で緊急回避することができる。
「ガード性能」スキルがあると便利、むしろ無いとダメージ食らって張り付きを維持できない。


ステップは、主に攻撃位置調整用・隙消し用として使う。
突きを連続入力しすぎて、前進したくないのに前進してしまったときにバックステップ。
敵の方向転換などで、攻撃していた部位がずれてしまったときにサイドステップ。
今いる場所が危険地帯であると判断したときなど、なるべく離れたいときに大バックステップ。


攻撃中、敵の強力な攻撃の予備動作が見えた時には大抵ガードが間に合わず食らってしまう可能性がある。
バックステップは比較的無敵時間が長いが、硬直時間が長くガード体制に入るのが遅い。
その為、敵攻撃有効範囲から離脱出来ないと致命的なダメージを食らってしまう可能性がある。
サイドステップは無敵時間が短いが、行動時間と硬直時間が短い(バックステップに比べれば)ので
逃げられそうに無いと判断した場合はサイドステップにしておいたほうが無難。
うまく使い分けよう。


敵に張り付いて攻撃し続け、いざというときはガードするのがランスの基本。
この常時攻撃状態を維持できれば、双剣やハンマーにも引けを取らない火力を生み出せるだろう。
良くも悪くも、プレイヤー自身のスキルが問われる武器。

  • PTプレイ時の注意点
    「突進」「フィニッシュ突き」は味方を大きくぶっ飛ばすデメリットがあるので、味方に当たりそうな時は、「突進キャンセル」を使用するなど工夫が必要。
    また、ランスは突進系の行動にしかスーパーアーマー(攻撃されても怯まない状態)がついていないので、
    敵の弱点付近で味方が密集したとき、思うように動けないことがある。
    そのときは無理に弱点には攻撃せず、空いている部位を攻撃したほうがいいだろう。
    同じように前衛職が多いPTの場合、ランスは空いた箇所を攻撃するのが基本。

参考動画 Edit

ランスの立ち回りがわかる参考動画を募集してます。
ご存知の方はその動画のURL(できればYouTubeで)を投稿またはコメント欄に記入してください。

コメント Edit

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